Ученики и удержание

Геймификация в языковой школе: что это на самом деле и почему баллы не работают

Елена Пересада, организатор конференции Trendy English, объясняет, почему 80% учеников игнорируют бальные системы, какие 4 типа игроков существуют и как настоящая геймификация отличается от «поинтификации».

12 минут чтения 28 мин эфира 11 фрагментов

Полная запись эфира

28 мин 56 сек

Интервью целиком, без сокращений — открывается подпиской на архив эфиров EduGrowth.

Ключевые моменты (11)

Что такое геймификация и как она работает?
Геймификация в образовании: мифы и реальность
Основная проблема геймификации
Открывается подпиской на архив
Что такое геймификация и зачем она нужна?
Открывается подпиской на архив
Как геймификация помогает в обучении
Открывается подпиской на архив
Типы игроков и мотивация
Открывается подпиской на архив
Геймификация: как мотивировать разных людей
Открывается подпиской на архив
Как мотивировать разных типов игроков
Открывается подпиской на архив
Как использовать геймификацию в обучении
Открывается подпиской на архив
Как использовать геймификацию в обучении
Открывается подпиской на архив
Пойнтификация — путь в никуда

Контекст: почему все говорят о геймификации, но мало кто делает её правильно

Елена Пересада — эксперт по геймификации с 2012 года, организатор крупнейшей конференции для преподавателей и руководителей языковых школ Trendy English, создатель системы Battle of Wizards для мотивации учеников. В этом экспресс-эфире она разбирает главные заблуждения о геймификации, которые обсуждались в чате сообщества EduGrowth.

Главная проблема: школы внедряют бальные системы, рейтинги и соревнования, называют это геймификацией — и разочаровываются, когда большинство учеников не реагирует. Елена объясняет, почему так происходит и что делать вместо этого.

Геймификация как секс в седьмом классе. Все о ней говорят, но мало у кого была. Всё, что люди называют геймификацией — я фактически не видела примеров настоящей геймификации, реализованной где-то в организациях. Очень сильно идёт подмена понятий.
Елена Пересада
эксперт по геймификации, Trendy English

Что такое геймификация на самом деле

Первое, что нужно понять: геймификация — это не игры на уроке и не соревнования. Это привнесение игровых механик в неигровой контекст. Вы не меняете основную деятельность — вы добавляете к ней элементы, которые делают рутинные действия менее болезненными.

Геймификация — это всегда привнесение игровых элементов и механик в неигровой контекст. Вы не меняете свою корневую деятельность — чем вы занимались, вы так и продолжаете заниматься. Вам не нужно очень сильно всё менять на уроке.
Елена Пересада
эксперт по геймификации, Trendy English

Елена приводит простую формулу: вы находите, что мотивирует конкретного ученика (или группу), определяете свою учебную цель — и ищете точку пересечения. Именно там происходит настоящее обучение.

Геймификация: пересечение мотивации ученика и учебной цели преподавателя

Важный критерий: у геймификации должна быть измеримая цель. Нельзя сказать «мотивация выросла на 20%» — мотивацию не измеришь. Но можно измерить процент сданных домашних заданий, посещаемость, отток учеников. Внедрили систему — показатель вырос. Убрали — упал. Значит, работает.

Почему баллы не работают: «поинтификация» vs геймификация

Среди геймификаторов есть термин «поинтификация» (pointification) — когда школа просто начисляет баллы за действия и считает, что внедрила геймификацию. Елена называет это главной ошибкой.

Поинтификация
Баллы за домашку, рейтинг учеников, призы лидерам. Внешняя мотивация, которая драйвит только 7% людей. Остальные 80% игнорируют систему или раздражаются.
Настоящая геймификация
Выбор способа сдачи домашки, командные челленджи, амулеты за безошибочное выполнение. Работает с внутренней мотивацией: автономия, мастерство, цель.
Начисление баллов — это не есть геймификация. Баллы и соревнования драйвят 7% населения земного шара. 80% людей — это социалайзеры, которым вообще баллы никуда не упёрлись, которых это скорее будет раздражать и напрягать.
Елена Пересада
эксперт по геймификации, Trendy English

Продолжение эфира — по подписке

Полный текст разбора, все клипы и полная запись эфира — в архиве EduGrowth

400+ языковых школ уже работают в BigBen CRM

Попробуйте инструменты, о которых рассказывают спикеры EduGrowth. CRM, мобильное приложение и аналитика — 14 дней бесплатно.

Получить демо-доступ